BIRDS of STEEL Wiki
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ゲームオプション[]

Game Options
  • デフォルト視点
三人称視点、コクピット、バーチャルコクピットから選択します
  • 速度表示
指示対気速度(IAS)を表示します ※コクピットの計器指示値
  • 銃砲照準距離(メートル)
銃砲の照準距離をメートル単位で設定します
  • コントローラの振動機能
コントローラ振動機能を有効・無効を設定します
  • 字幕を表示
字幕の有無を設定します
  • 速度単位
mp/h(?)、km/hを選択します
  • 高度単位
ft、mを選択します
  • 距離単位
mi、ft、kmを選択します
  • 上昇速度の計測単位
ft/分、m/秒を選択します
  • 画面の明るさ
画面の明るさを設定します

サウンドオプション[]

Sound Options

コントロール[]

Control Options

※設定方法についてwww.birdsofsteel.comを紹介しているが未掲載

全般[]

各種Y軸機能の反転、3軸およびズームの感度
※ピッチ感度は操縦安定性への影響が大きいので注意

ボタンのマッピング[]

※コントロール画面でL1/LBボタンを押すと表示


機体の操作 備考
フラップスイッチ(シミュレーターモード) センサー方式、脚に荷重がかかっている地上だと「離陸」、
脚に荷重がかかっていない空中だと「着陸」、脚が収納
されていれば「戦闘」
フラップを下げる センサー方式によらずフラップ位置を操作するとき必要
フラップを上げる 上記と同様
ランディングギアの展開・収納
ホイールブレーキ
エアーブレーキのオン・オフ
機体トリム(シミュレーターモード) トリムに対応する各軸の操舵圧の量に応じる
トリムのリセット(シミュレーターモード)
エンジン制御 備考
自動プロペラピッチのオン・オフ
過給器のオン・オフ
エンジンのオン・オフ エンジンストールした際の再始動に必要
エンジン制御モード
銃砲の操作 備考
機関銃
キャノン
爆弾投下
ロケット発射
視界の切り替え
ビューの操作 備考
三人称視点
コクピットからの視点
バーチャルコクピット
銃手の視点
爆撃手の視点
デフォルト視点
カメラをリセット
カメラをズーム
カメラをズーム(シミュレーターモード) 上記設定と重複できない
視点切り替え
ターゲットをロック
カメラをターゲットに向ける
リプレイ中の操作 備考
プレイヤーの視点に切り替え
前の機体に切り替え
次の機体に切り替え
カメラ位置ランダム
銃砲ビュー
翼ビュー
付近の飛行機のビュー
オペレータービュー
拡大
縮小
インターフェイスの操作 備考
緊急脱出
戦術マップ
統計情報
メニュー
コンティニュー
ポーズ

操作軸のマッピング[]

※コントロール画面でR1/RBボタンを押すと表示
操作軸 備考
ロール軸
ピッチ軸
ヨー軸
スロットル軸
カメラ(X軸)
カメラ(Y軸)
銃砲照準(X軸)
銃砲照準(Y軸)
ズーム軸
発射(機関銃・キャノン)
昇降舵トリム軸
エルロントリム軸
ラダートリム軸
燃料混合比 ※バグレポートを要確認
プロペラピッチ ※バグレポートを要確認
ラジエーター ※バグレポートを要確認
車輪ブレーキ
フライトスティック式のスロットルを使用 「はい」or「いいえ」
各軸ごとの設定 備考
デッドゾーン 遊びの範囲
非線形性 軸の入力値増減が曲線的になる
軸を反転
相対制御を行う 軸の基準位置からの移動距離だけ入力される
反応乗数 軸の移動量のn乗の入力量になる
補正の強弱 軸の位置に対する入力値を補正する
アクションキー登録 備考
軸を有効化する 割り当てたボタンを押している間だけ軸が有効になる
最小値
最大値
値を増加する
値を減少する
値をリセットする 値をリセットする

保存デバイスを選択する[]

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