ゲームオプション[]
- デフォルト視点
- 三人称視点、コクピット、バーチャルコクピットから選択します
- 速度表示
- 指示対気速度(IAS)を表示します ※コクピットの計器指示値
- 銃砲照準距離(メートル)
- 銃砲の照準距離をメートル単位で設定します
- コントローラの振動機能
- コントローラ振動機能を有効・無効を設定します
- 字幕を表示
- 字幕の有無を設定します
- 速度単位
- mp/h(?)、km/hを選択します
- 高度単位
- ft、mを選択します
- 距離単位
- mi、ft、kmを選択します
- 上昇速度の計測単位
- ft/分、m/秒を選択します
- 画面の明るさ
- 画面の明るさを設定します
サウンドオプション[]
コントロール[]
※設定方法についてwww.birdsofsteel.comを紹介しているが未掲載
全般[]
- 各種Y軸機能の反転、3軸およびズームの感度
- ※ピッチ感度は操縦安定性への影響が大きいので注意
ボタンのマッピング[]
- ※コントロール画面でL1/LBボタンを押すと表示
機体の操作 | 備考 |
---|---|
フラップスイッチ(シミュレーターモード) | センサー方式、脚に荷重がかかっている地上だと「離陸」、 脚に荷重がかかっていない空中だと「着陸」、脚が収納 されていれば「戦闘」 |
フラップを下げる | センサー方式によらずフラップ位置を操作するとき必要 |
フラップを上げる | 上記と同様 |
ランディングギアの展開・収納 | |
ホイールブレーキ | |
エアーブレーキのオン・オフ | |
機体トリム(シミュレーターモード) | トリムに対応する各軸の操舵圧の量に応じる |
トリムのリセット(シミュレーターモード) | |
エンジン制御 | 備考 |
自動プロペラピッチのオン・オフ | |
過給器のオン・オフ | |
エンジンのオン・オフ | エンジンストールした際の再始動に必要 |
エンジン制御モード | |
銃砲の操作 | 備考 |
機関銃 | |
キャノン | |
爆弾投下 | |
ロケット発射 | |
視界の切り替え | |
ビューの操作 | 備考 |
三人称視点 | |
コクピットからの視点 | |
バーチャルコクピット | |
銃手の視点 | |
爆撃手の視点 | |
デフォルト視点 | |
カメラをリセット | |
カメラをズーム | |
カメラをズーム(シミュレーターモード) | 上記設定と重複できない |
視点切り替え | |
ターゲットをロック | |
カメラをターゲットに向ける | |
リプレイ中の操作 | 備考 |
プレイヤーの視点に切り替え | |
前の機体に切り替え | |
次の機体に切り替え | |
カメラ位置ランダム | |
銃砲ビュー | |
翼ビュー | |
付近の飛行機のビュー | |
オペレータービュー | |
拡大 | |
縮小 | |
インターフェイスの操作 | 備考 |
緊急脱出 | |
戦術マップ | |
統計情報 | |
メニュー | |
コンティニュー | |
ポーズ |
操作軸のマッピング[]
- ※コントロール画面でR1/RBボタンを押すと表示
操作軸 | 備考 |
---|---|
ロール軸 | |
ピッチ軸 | |
ヨー軸 | |
スロットル軸 | |
カメラ(X軸) | |
カメラ(Y軸) | |
銃砲照準(X軸) | |
銃砲照準(Y軸) | |
ズーム軸 | |
発射(機関銃・キャノン) | |
昇降舵トリム軸 | |
エルロントリム軸 | |
ラダートリム軸 | |
燃料混合比 | ※バグレポートを要確認 |
プロペラピッチ | ※バグレポートを要確認 |
ラジエーター | ※バグレポートを要確認 |
車輪ブレーキ | |
フライトスティック式のスロットルを使用 | 「はい」or「いいえ」 |
各軸ごとの設定 | 備考 |
デッドゾーン | 遊びの範囲 |
非線形性 | 軸の入力値増減が曲線的になる |
軸を反転 | |
相対制御を行う | 軸の基準位置からの移動距離だけ入力される |
反応乗数 | 軸の移動量のn乗の入力量になる |
補正の強弱 | 軸の位置に対する入力値を補正する |
アクションキー登録 | 備考 |
軸を有効化する | 割り当てたボタンを押している間だけ軸が有効になる |
最小値 | |
最大値 | |
値を増加する | |
値を減少する | |
値をリセットする | 値をリセットする |